対戦
2020年10月16日 20:40
◆実績
3000位くらいからスタートしてするするっと連勝して3桁到達。(10/11時点)
◆構築を組んだ経緯
第一章 ゴルーグ、君に決めた!
ポルターガイストベースの一致物理ホロウがあって、Aがかなり高くて、もう片方の一致ダイマ技で耐久バフができる。ダイジェットも覚える。そしてそのポルターガイストの命中を特性で補強できる。そんな強そうなポケモンを使ってみたいと思いませんか?
この条件が示すポケモンは、そう。ゴルーグです。ノーガードゴルーグならポルターガイストの外しがないばかりか爆裂パンチまで必中で扱うことができます。
僕は剣盾ではできる限りボール統一してパーティを作っているのでゴルーグ君も含めてボール統一したいし新規捕獲しようと思いました。
しかし、BW2のハイリンクにも残ってない。
XYのサファリも起動DS変えた関係で消してしまってる。
ガラルの初期からいる組だけどレイドで夢特性が出ない?
どうすれば・・・
ヨロイ島の特定の場所のレイドのレア柱、★5、低確率で出現するという情報を得られました。
そうして僕は洞窟にこもりました。
しかし、出ない。夢特性どころかゴルーグ自体でてこない。
ゴルーグって幻のポケモンだったっけ?
このレイドの情報ガセなのでは?
不安になりながら、それでもノーガードゴルーグで遊びたいという気持ちを失わないようにしながら、作業を続けました。
2週間ほどでしょうか。時間を作っては地道に願いの塊を放りなげ続け、50個目に達した頃にようやく一匹目のゴルーグと出会えました。1匹目で夢特性がでてよかった。
第二章 新たな仲間と一緒にバトル!
さて、ゴルーグを捕獲できたところでパーティ考察を始めます。
最近ワルビアルにコーチングしたり保険を持たせたりし
て試していた経験から、ワルビアル以上の火力があって悪ではなくゴースト打点のある物理アタッカーであればダイマックス適正がより高いし味方殴り弱点保険ギミックの適正があるのではないかと思いました。
弱点保険を積極的に使うのであればフェアリー、草で弱点をつくことができる場合キュワワーで起動するのが最善だろうと思っていたのでキュワワーを採用。
地面タイプとは晴れが相性良さそうと思っているのでキュウコンリザードンを採用。ジュラルドンやポリZあたりを上から焼却したり、日照りを交換出しでゴルーグを水技から守ったりできたらなと思いました。
タイプ補完しようとしたらこの辺かなと思ってアシレーヌ、テラキオンを突っ込みました。
悪ウーラオスがゴルーグと相性良さそうという意見を受け、もっと使ったことないポケモンを使いたいと思って変更しました。
ゴルーグ@保険、キュワワー@リリバ、キュウコン@眼鏡、リザードン@珠、アシレーヌ@チョッキ、ウーラオス@襷の持ち物構成にしました。
僕は普段キュウコンやリザードンを積極的に使う構築の時はタスキやヨロギを持たせがちだったのですが、今回はゴルーグ側を軸にしていること、特にテラキオンに対してゴルーグが最強の耐性を持っていることを考えてリザが行動回数保証アイテムを持たなくても行けそうな気がしました。
ゴルーグの技構成は当初の予定通り ポルターガイスト/10万馬力/空を飛ぶ/爆裂パンチ でいきます。
新しい仲間とともにランクバトルに乗り込みます。
そして数戦対戦した結果・・・
まぁ、それなりに勝ちました。勝ちはしたんですが。
・ゴルーグは保険ダイマックスして戦うからダイマ切れ後の行動は誤差。
・鈍足ポケモンのダイジェット全然要らない・・・。ただの飛行技じゃん。
・不一致格闘技全然使わない。爆裂パンチ要らない。一致打点が通る相手から殴る。ダイマ技としては火力アップとかホロウでいいし。
・ゴルーグじゃなく格闘タイプで格闘技使ったりフェアリータイプでフェアリー技使ったほうが打点になる。そういうパーティを自分が作っている。
・ノーガードの利点・・・・?
・相手のトリプルアクセルが3連命中して運負けって思ってたけどこれノーガードだった。
・ノーガードの利点・・・・・・・・・?
はい。
冷静に考えてみよう。
第三章 反省会
ゴルーグは一致の地面技とゴースト技だけ振ってるほうが強い。
はい。そうですね。ポケモンは一致技を有効に使えているときが強い。
他の技を使いたい場面といえば両方に耐性があるポケモンに対面したとき。例えばゴースト地面が無効のウォーグルに通る岩、電気、氷技あたりがあると良さそうです。特性鉄の拳もあるので雷パンチ、冷凍パンチあたりになりますね。
ノーガードは相手の技が必中になるので特にダイマックス中は完全にデメリット特性になるのでダイマックス役として動かすことが多いポケモンではあまり採用したくないですね。
はい。
・ゴルーグは物理で、地面ゴーストの一致ダイマ技が使えて、味方キュワワーで弱点をつける。
・Aが高いので保険ダイホロウでサマヨールをワンパンできる。
・保険ダイアースで相手一般枠を倒しながら味方に耐久バフをかけていける。
普通に強い。無難に強い。
でも最初に求めていた面白さは、何か満たされないなぁ。空を飛ぶロボットみたいな、そういうイメージで活躍させたかったんだけど。
結局通常特性で採用するなら夢ゴルーグを探したあの時間に何の意味があったんだ。
◆動画
「非常にゴルーグらしい動かし方ができるパーティということで、個人的には大満足だったかな。全ポケ使っていく中で独自の強みが見出しにくいポケモンだと思ってましたので、ここまできちんとゴルーグらしく活躍できるパーティが送られてきたっていうのは非常に嬉しく思います」と、喰い断さんには大絶賛されました。
◆個別紹介
ゴルーグ@弱点保険 鉄の拳
ポルターガイスト / 10万馬力 / 冷凍パンチ / 守る
調整:HAベース 少しS振り
保険ダイホロウでサマヨール、ダイマックスダダリン等を倒せる。
S55族なので少し振れば無振り60族を抜ける。ダイアースによる耐久補強でラプラス、アシレーヌあたりにもある程度対抗できる。
一般枠を倒しながら味方を耐久バフしたり、相手のダイマ枠の耐久を下げたりすることができる。
耐性がテラキオン、パッチラゴンにとても強い。サイドチェンジ可能なキュワワーとゴルーグが並ぶと電気竜の範囲をどちらも無効化可能になる。
特に、パッチラゴンの対処に悩んでいる人にはお勧めのポケモンです。
守るで回避したい技に暗黒強打が含まれることを考えると、守るの枠はサイドチェンジのほうがいいかもしれません。
他の特性2つは基本的にデメリット特性なので鉄の拳で採用することになります。
キュワワー@リリバの実 フラワーヒール
調整:穏やかHB
ドレインキッス / ギガドレイン / サイドチェンジ / トリックルーム
相手のこの指とまれの影響をうけずに先制技で味方の弱点保険を発動できるサポート役です。
サイドチェンジで相手のダイドラグーンを無効化することができるという意味で物理ダイマックスエースと相性がよく、特にゴルーグと並ぶとゴルーグの無効耐性も活用していくことができます。
ゴルーグの保険を起動する技はギガドレインですが、ウーラオスやサザンドラに対してドレインキッスで弱点をついていけるという意味で打点面もゴルーグとかみ合っています。
キュウコン@拘り眼鏡 日照り
熱風 / オーバーヒート / 火炎放射 / 熱砂の大地
調整:臆病CS
ゴルーグの隣に繰り出して晴れで水技の威力を軽減したり、
リザードンと並べて晴れ眼鏡の火力で削っていくポケモンです。
熱砂の大地は水タイプやシャンデラを削りたいときに有効で、相手に天候を変えられることを考慮しつつ選択していきやすかったです。
リザードン@命の珠 サンパワー
熱風 / 暴風 / ソーラービーム / 守る
調整:臆病CS
無難に強い枠。
アシレーヌ@突撃チョッキ 潤いボディ
ハイパーボイス / ムーンフォース / エナジーボール / 凍える風
調整:控え目HC
無難に強い枠。
特に雨耐性として使うことになるだろう。ダイマックスしないことが多いだろうと考えてエナジーボールを採用した構成にしました。
悪ウーラオス@気合のタスキ 不可視の拳
暗黒強打 / インファイト / 岩雪崩 / 手助け
調整:陽気AS
無難に強い枠。
暗黒強打と手助けが強そうと思ったので襷を持たせました。
2020年09月13日 18:29
◆実績
ダブルのランクバトルで3桁順位到達 9/12時点
◆構築を組んだ時の流れ
今回はパルスワンを軸にした構築を作りたいと思いました。
パルスワンの種族値は69-90-60-90-60-121です。特性勝ち気は魅力的だけど物理にしても特殊にしてもとにかく火力が低いしどうしたものか。バークアウトはあってもエレキネットがない。速さを活かして味方殴りギミックをするにしても放電だと弱点保険を起動するタイミングで味方を麻痺にしてしまう。
そんなとき、やましょーさんの大会でマッチした相手が使っていたスカーフ波乗りウッウ+球根かるわざフォクスライのコンボを思い出しました。
そうか、弱点保険以外にも味方殴りで起動できるアイテムがあるんだ。放電なら充電池を起動すればいけるな?相手2体を削って、麻痺でS操作しながら味方の火力を上げたら強いに違いない!
充電池は電気技を受けてAを1ランク上げるアイテムだったため、麻痺が無効で電気耐性があって火力が高いエースを探し、相方としてパッチラゴンを採用することにしました。
放電パルスワン+充電池パッチラゴンの並びは強いなと確信して古墳でプレゼンしました。
akiさんに使ってみてもらったところ、「充電池が起動できないときが弱い」と言われました。
パルスワンとパッチラゴンを並べて選出したくないとき、パルスワンの行動が止められてしまったとき、後発からパッチラゴンを展開したいときに道具なしのパッチラゴンになってしまうのが弱い。弱点保険なら相手の攻撃を誘って発動することもあるのと比べて充電池は味方殴りでしか発動しないところが使いにくい。ということが問題のようです。
そこでパルスワンとかみ合う別のポケモンを考えていたところ、ヒマリさんから避雷針ライチュウと並べて放電するのはどうかと提案されました。
・パルスワン+ライチュウの並びで味方の火力を上げながら両放電する動き
・パルスワン+充電池パッチラゴンの並びで放電からA+1パッチラゴンを通す動き
ができるようになりました。
ダイマ適正が高くて味方放電の被害を受けないポケモンをもう1体は採用したいと思ったので地面タイプの中からドサイドンを採用。トリルアシレーヌや雨パ対策としてチョッキナットレイを採用。ナットレイ対策の炎打点としてウルガモスを採用して構築がまとまりました。
◆基本選出
先発パルスワン+ライチュウ
後発パッチラゴンかドサイドン+何か
両放電で相手を麻痺させ、片方が倒れたところでパッチラゴンかドサイドンを出してダイマックスさせてそこから敵を一層します。
◆動画
◆個別紹介
パルスワン@拘り眼鏡 勝ち気
実数値:145-85-80-142-80-190 調整:臆病CS
放電 / バークアウト / 手助け / 遠吠え
放電しか使いません。C90のポケモンの威力80技なので眼鏡をもっても火力は低いです。
パルスワンを活躍させるための構築として組んだので、殆ど全試合で先発で選出します。
ライチュウ@気合のタスキ 避雷針
実数値:135-95-87-131-100-178 調整:臆病 B92-C164-S252
放電 / 猫騙し / 波乗り / 草結び
ドラゴンアロー耐え調整の流用です。CSぶっぱでいいです。
ライチュウも基本的に放電連打します。セキタンザン、トリトドン、ガラガラなど早急に処理したい放電の通りの悪いポケモンに対してはライチュウをダイマックスさせて対処できるよう波乗りと草結びを採用しています。
この試合に負けて、ライチュウに草結び採用を決めました。
パッチラゴン@充電池 はりきり
実数値:165-152-110-×-90-139 調整:陽気AS
でんげきくちばし / 逆鱗 / 地震 / 燕返し
放電を受けて充電池を発動させてダイマックス技で暴れます。
パルスワン+ライチュウの並びが広い相手に選出できて、片方が倒れてからパッチラゴンをだして放電で充電池を発動の動きもよく決まったので道具に不満は感じませんでした。
ドサイドン@柔らかい砂 ハードロック
実数値:191-211-150-×-107-60 調整:意地AD
十万馬力 / 岩雪崩 / 炎のパンチ / 岩石砲
電気無効のダイマックス適正が高いポケモン。麻痺したポケモンを抜く目的で多少S振りしてもいいかもしれません。持ち物は弱保でも爪でもなんでもいいと思います。
ナットレイ@突撃チョッキ 鉄の棘
実数値:181-160-151-64-137-22 調整:勇敢HA
パワーウィップ / ジャイロボール / アイアンヘッド / 叩き落とす
雨パやトリパへの対抗策です。電気2体の並びで上から攻撃していればアシレーヌ等をそのまま倒すことはできるものの、一度トリックルームを通されるだけで有利不利が逆転してしまうのでトリル状態で先制できる遅さと打点があるポケモンが必要になりました。
ウルガモス@オボンの実 炎の体
実数値:187-×-103-170-125-140 調整:控え目 H212-B140-S156
火炎放射 / 怒りの粉 / 虫の抵抗 / 蝶の舞
味方パッチラゴン抜き調整。残り耐久振り。
ナットレイの処理に炎タイプがいたほうがいいと思ったので、炎タイプの何かとして採用しました。
2020年05月24日 18:01
◆実績
ランクバトルで3桁順位到達。
喰い断さんに動画に採用してもらいました。
◆構築を組んだ時の流れ
ツイッターで見かけた四畳半さんの記事にアップリューが採用されていたのを見て、今回はこれを使おうと思ったところからスタートしました。
【剣盾ダブル】酸撃催眠ピッピアップリュー 畳日記
四畳半さんはいつもとんでもなく面白いものを持ってきてくれる。
これを重力バンドリの並びに突っ込んでみたらどうなるだろう。
ピッピを持っていなかったので、同じくフェアリータイプでこの指ができるトゲキッスで一旦妥協。タイプバランスチェッカーの得点も高いいい感じの並びになってきました。ピッピ入りの時と比べてアップリューの耐久が下がるのでチョッキを持たせ、ミロカロスには珠を持たせてみました。
使い勝手は・・・いまいち。
何が足りないんだろう。相手の威嚇が怖い。アップリューが活躍させられない。重力とGの力が相性がいいかもと思っていたけれど、シンボラーアップリュー同時選出なんて全くしたくならない。シンボラーがダイジェットしたい場面が頻発して重力ができないから構築が弱い。
古墳で通話しながら使っていたら、シンボラー要らなくない?S操作入れるならサマヨじゃない?と言われた。サマヨを入れて重力催眠って案は絶対弱いと思うんだけど、シンボラーもダメなのかなぁ。
シンボラーを抜くと、僕の信頼しているタイプバランスチェッカーくんが最高評価をだしてくれました。これで自信をもって使ってみると、ミロカロスがダイマックスすると強いけどアップリューはあんまり選出しない構築になっていました。
四畳半さんのアップリューピッピの並びをちゃんと作ろう。ピッピと相性いいリザードンを採用してみよう。とまた並びを変えてみました。アップリューピッピの並びを作ってみるとアップリューを信用して選出できるようになってきました。
この段階で喰い断さんの構築診断に投げてみました。
悪だくみ型で採用しているロトムの枠が何か違う。でもトリルが重いからロトムは必要なのか。必要性は理解できるけどこの枠が違う。アーマーガアへの打点が足りない。アップリューからアーマーガアへの打点がないし、リザードンに対してアーマーガアが出てこないからリザと対面させることはできないからリザードンがアーマーガアを処理することはできない。といった意見を貰いました。
喰い断さんの意見を受けて、アップリューピッピイシヘンジンドリュウズ選出の打点の偏りが問題なんだと受け止めてドリュウズ枠を10万ボルトを覚えるジュラルドンに変更しました。
ロトム枠も変えてみようと思ってオクタンに変え、インテレオンになりました。
イシヘンジンをあまり活用できていないと思ったので強い岩タイプとしてバンギラスを採用しました。
◆個別紹介
アップリュー@突撃チョッキ はりきり
Gの力 / 逆鱗 / ヘビーボンバー / 空を飛ぶ
調整:いじっぱり H4 A252 S252 実数値:146-178-100-103-80-122
特性はりきち持ちの高火力ダイマックスエースです。はりきり持ちの中で一番火力が高いです。
四畳半さんの構築でに倣って命の珠持ちで採用しました。火力アイテムなしも試したうえで珠はやっぱり必要だなと感じました。
手助け珠ダイドラグーンでB特化サマヨールが64%の乱数1発で、BD振り分け個体なら確定1発。
ローブシンもhad振り分けみたいな個体なら珠ダイドラグーンで確定1発。
ダイマックスドラパルトがHP振り想定でもダイスチルでB+1状態でも珠ダイドラグーンで確定1発。
手助け珠ダイスチルでダイマックストゲキッスを確定1発。
珠キョダイサンゲキでミロカロスを確定1発。
手助け珠キョダイサンゲキでダイマックスバンギラスを確定1発
一致技のダイソウゲン、ダイドラグーンに加えてトゲキッス対策のダイスチル、加速技のダイジェットを持たせました。隣のピッピでこの指とまれで無効化すれば相手のダイドラグーンのA下降は発動しないしとても強いです。
ピッピ@進化の奇跡 フレンドガード
この指とまれ / サイドチェンジ / 電磁波 / 手助け
調整:慎重 H252 B116 D140 実数値:177-×-83-×-113-55
珠サザンドラのダイスチル耐え調整、残りB
フェアリータイプのこの指止まれでダイドラグーンを吸いよせる選択肢を作ることで、ドラパルトやサザンドラに対してアップリューが選出できるしA下降もされないようにできます。サイドチェンジを採用して、ピッピに飛んでくる鋼技を隣のダイマックスポケモンで受け止める選択肢を作っています。手助けによって威嚇ポケモンやリリバキッスとかも貫く選択肢を作っています。
四畳半さんが採用していた歌うは結局命中が低いし、キョダイサンゲキ以外を選択したい場面の方が圧倒的に多いので単体で動ける妨害技を作用するなら電磁波のほうがいいだろうと思って電磁波を採用しています。守るはなくても困っていません。
リザードン@ヨロギの実 サンパワー
熱風 / 暴風 / 原始の力 / 守る
調整:憶病 H4 C252 S252 実数値:154-×-98-161-105-167
ピッピと相性強い別の選択肢として採用。
リザードンミラーを制すためにダイロック採用しています。持ち物はラムでも弱保でもなんでもいいけど一番無難なアイテムは何だろうと思ってヨロギを持たせてみました。発動はしていません。
ゴクエンはとても強いです。
バンギラス@拘り鉢巻き 砂起こし
岩雪崩 / かみ砕く / 馬鹿力 / かみなりパンチ
調整:意地っぱり A44 D212 S252 実数値:175-176-130-×-147-113
流用個体。他のポケモンにダイマックスを切る前提のバンギラスは鉢巻きが強いと思っています。
ドラパルトやトゲキッスにしっかり打点があって種族値が高いので偉いです。
インテレオン@達人の帯 激流
狙い撃ち / 吹雪 / シャドーボール / エアスラッシュ
調整:臆病 H4 C252 S252 実数値:146-×-85-177-85-189
セキタンザンに弱点をつけるポケモンで、ピッピ入りの展開にもかみ合うポケモンです。珠ミロカロスの火力が気に入った後で珠をアップリューに移動させることになり、珠以外のアイテムで火力をたりさせようと考えた結果オクタンを試したあとにインテレオン採用に至りました。
この指とまれ、呼び水を無視して攻撃できる技として濁流よりはと思って狙い撃ちを採用し、ダイマ高打点としての吹雪ダイアイス、味方バフとしてダイジェットとダイホロウを採用しました。
控えとして選出したときに相手のダイマや追い風ターン潰しに守るをする選択肢がパーティ内に少ないので、エアスラッシュの枠は守るのほうがよかったかもしれません。
ジュラルドン@気合のタスキ すじがねいり
ラスターカノン / 流星群 / バークアウト / 10万ボルト
調整:控え目 H4 C252 S252 実数値:146-×-135-189-70-137
アーマーガアに打点があってダイマックスしなくても強そうで、トリルに対しても圧力をかけてくれそうなポケモンとして10万ボルトジュラルドンを採用しました。襷じゃなく耐久振りのチョッキでも性能は変わらないと思うし、ジュラルドンじゃなく角ドリル持ちの襷ドリュウズとかでもいいかもしれません。
2020年04月12日 12:59
◆実績
INCApril 最高レート1719、最終レート1708
◆構築を組んだ時の流れ
喰い断さん(@kuitan9)のyoutube配信でキュウコンチェリム使用者が多くて頻繁に話題になっていたのでキュウコンチェリムに興味を持ち、キュウコンチェリムを使い始めました。
【ポケモン剣盾】キュウコンチェリム初心者のための基礎プレイング論【ダブルバトル】APPDATE
【ポケモン剣盾】キュウチェリドラパルト【ダブルバトル】APPDATE
ミササギさん(@macky_misasagi)の構築をレンタルして使用し、キュウコンチェリムドラパルトの強さを知りました。ミササギさんや喰い断さんの配信でキュウコンチェリムのいろんな並びを見ました。アタッカーとして、ドラパルトの他にはギャラドス、ドサイドン、ローブシン、ウォーグルなどが採用されやすいようです。
自分のキュウコンチェリム構築をを作ろうと考えて最初に思ったのが中速高耐久鉢巻きアタッカーを採用してキュウチェリ+ドラパだけでなくドラパ+鉢巻きの並びの選択肢を作ることでした。鉢巻きシルヴァディを採用してダイホロウ+マルチアタックで押す動きはそれなりに強かったです。
喰い断さんに並びを見てもらったところ、催眠耐性が低いのでラムドラパルトと守れるアタッカーを採用して守るダイジェットができるようにしたほうがいい。改良していく過程でシルヴァディが抜けそう。という意見を貰いました。
その後、パーティに威嚇が欲しくなり、シルヴァディにインファイトが欲しくなったので鉢巻きシルヴァディを鉢巻きウインディに変更しました。ドラパルト+鉢巻きウインディはカ・エールさんの構築でも採用されている並びです。
トゲキッス、オーロンゲ、ドラパルト等に強い鋼打点持ちのアタッカーが欲しいと思ってギギギアルを試してみるといまいちしっくりこなくて、やましょーさん(@yamasho_poke)に相談してみたところ、キリキザンがいいんじゃないのかと提案されました。
ドラパルトキリキザンの並びだとアオリアさんの記事を見つけました
【ポケモン剣盾】ワタシラパルト【ダブルバトル】 APPDATE
格闘打点、先制技を持ったポケモンがキュウチェリドラパと相性がいいと感じたのでウインディかローブシンを採用したいけど片方だけでもいい。この指トリルからのブリムオンやドサイドンに勝ててない。と言っていたら、それなら残りの枠にトリル対策を採用したほうがいいと言われたので、ローブシンを抜いてトリル対策ができるポケモンかつ耐性打点がかみ合うポケモンを考えた結果ネンドールを採用することに決めました。
喰い断さん、ミササギさん、やましょーさんの意見を聞きつつ自分の思いついた案も取り入れて納得できる並びを作ることができました。
◆選出
・基本選出(?)
初手キュウコン+ドラパルト 裏チェリム+キリキザンかウインディ
キュウコンをチェリムに交代してギフトダイホロウで荒らす。
相手にバンギラスとか天候特性がいるときは初手キュウコンが弱いので別選出になります。そして結構多くのパーティにバンギラスは存在します。
サマヨールミロカロスの並びへは回答を見つけられていないので催眠術で誤魔化しましょう。相手の勝ち気、負けん気がドラパルトに強すぎて無理。
・対バンドリ
初手ドラパルト+ウインディ 裏キュウコン+キリキザン
威嚇でバンギラスの火力を抑えつつダイホロウフレアドライブでトゲキッスを処理。ダイマでも落ちる。ダイマックスしてくるバンギラスはABデバフをかけつつ放っておいてキリキザンのアイアンヘッドで倒す。バンドリの並びを作られたときはキュウコンを交代出ししながらダイドラグーンを打ちこむ。
・対ラプラス
ダイホロウを軸にラプラスの隣を倒す。ダイマックスが切れてからラプラスをワンパンする。
・対ドサイドントリパ
初手ネンドールで封印。ドラパとキザンで殴る。
・対セキタンザン
初手ネンドールでダイアース
◆個別紹介
キュウコン@気合のタスキ
調整:憶病H4-C252-S252 実数値:149-×-95-133-120-167
バンドリ相手にあと投げして天候を変えて上からダイドラを打ちこむサポート、初手交代チェリムだしでドラパの火力を上げるサポートを主にしていました。
INCではいっぱいメロメロを使用してみたんですが、メロメロのおかげで勝てたといえる試合は1試合くらいでした。相手のダイマックスの行動をターンに2ターンに一回止めたら強いのではと思っていたのに止めてもあんまりアドバンテージにならない。催眠したほうが良かったじゃん。リザードン♀ってやめてくれ。みたいな感じでした。リザードンとミロカロスどっちを意識するか迷って♀で使用したんですが、どちらかというと♂で採用していたほうがもう少し使えたのかもしれないです。
せっかく襷で耐えたのに猫騙しで縛られるからダメな試合もありました。オバヒか放射もいれてもっと普通に殴るキュウコンにしたほうがいいですね。
チェリム@食べ残し
調整:穏やか H252 B164 D92 実数値:177-×-111-107-121-105
ギガドレイン / 守る / 宿り木の種 / 日本晴れ
フラワーギフトでドラパルトにバフを書ける役割と宿り木守るで火力の高くないポケモンを詰める役割があります。
だんだんと選出頻度が落ちていったので、本当にフラワーギフトが必要なのか。ゴリランダー、フシギバナ、ワタシラガあたりの選択肢がある中で本当にチェリムがベストなのか迷ってきました。
対ミロカロス打点を高めるために攻撃技はタネ爆弾かソーラーブレードのほうがよさそうです。
ドラパルト@ラムの実
調整:意地っ張り H252-A252-S4 実数値:195-189-95-×-95-163
ドラゴンアロー / ゴーストダイブ / アクロバット / 守る
耐久振りドラパルトは耐久が信頼できて使いやすかったです。A特化ギフトダイホロウはB特化サマヨールが乱数で倒せるくらいの火力です。
キュウコン抜かれで熱風でミミッキュの化けの皮を剥がしながらダイホロウを打ちこめるほぼS無振りの個体を採用していますが、最速リザードン抜きまでSを伸ばしたほうが勝てる試合が増えそうだと感じました。
ウインディ@拘り鉢巻き
調整:陽気H4-A252-S252 実数値:166-162-100-×-100-161
フレアドライブ / インファイト / 神速 / じゃれつく
削れたポケモンにとどめを刺す先制技がある。バンギラスにとどめを刺すインファイトがある。トゲキッスへの打点も十分あって威嚇でとりあえずバンドリをデバフしてドラパルトの場持ちを良くできる。とても使いやすいポケモンでした。じゃれつくはドラパキッス相手に選びやすい技として採用しました。
キリキザン@命の珠
調整:意地っ張りH4-A252-S252 実数値:141-194-120-×-90-122
アイアンヘッド / ふいうち / じごくづき / 守る
バンギラス、トゲキッス、オーロンゲ、ドラパルトに弱点をつけるポケモンで、先制技もあって、ドラパルトの取り巻きとしてとても使いやすかったです。初手守るから展開したい場合は初手にだします。
ウインディとキリキザンで対バンギラス打点をいい感じに確保できているので片方が倒されたらもう片方で処理できると思って動かせるし、ドラパルトでバンギラス以外をぼこぼこ殴っていけます。
ネンドール@柔らかい砂
調整:控え目H252-C252-S4 実数値:167-81-125-134-140-96
大地の力 / トリックルーム / サイドチェンジ / 封印
この指トリル耐性、セキタンザン耐性として採用しました。ドサイドントリパはばっちり倒してくれましたが、イエッサンブリムオンのこの指テンバツには対応できませんでした。セキタンザン入りにはサイチェン択に負けました。
バンバドロかドサイドンあたりを入れるのが無難に強そうですね。
2020年03月31日 20:34
◆実績
ランクバトルで300位台くらいまで到達。
◆構築を作ったときの流れ
3月から過去作御三家の一部とキョダイマックスの一部が新規解禁されたので、どれかを採用した構築を作ろうと思い、ラプラスを使うことに決めました。
ラプラスは火力が足りないと散々言われていたのでデコレーションで火力を上げるとキョダイセンリツの性能とかみ合って強いのではないかと思い、これをコンセプトに構築を組むことにしました。
oekaki-vgc7の日記【剣盾S2ダブル最高76位最終100】マホイップ+砂対面構築
けだまメモ【ソードシールド・ダブル】ホイドリキッス【デコレーション】
ぽけっとふぁんくしょん!で検索するとマホイップ入りのダブルの記事が2件でてきたので参考にすることにしました。
oekaki-vgc7さんのレンタルパーティを使ってみるとまるで使いこなせなかったのですが、サポート役にも詰め筋にもなるマジカルシャイン / デコレーション / 溶ける / 自己生成の構成のマホイップが非常に強力でした。マホイップも3月から解禁されたキョダイマックスポケモンの1匹なので、裏択としてマホイップをダイマックスさせていくのも面白そうだと思いました。
ここから自分の並びを考えていきます。
ラプラスマホイップ選出はマホイップで火力を上げながらセンリツができて強そう。耐えればそのままデコレーションを続けることができて、溶ける再生で詰めの準備をすることもできます。
バンドリ+ラプラス、バンドリ+マホイップはそれぞれ攻撃範囲を補えていて選出しやすそうな形です。マホイップ詰めを狙うにしてもバンドリ+水タイプの選出をするにしてもウインディがいるとかなりかみ合いがよさそうだと思ったのでウインディを採用することにしました。
みず雲の晴れときどきポケモン【剣盾ダブル】バンドリジュラキッスコントロール
ウインディを採用したいと思ったのはこのウインディシャワーズの並びがきっかけです。ラプラスマホイップ選出でなくラプラスウインディ選出とするとセンリツ展開前の耐久も補強できて打点のかみ合いもよく、かなり動きやすくなりそうです。ウインディの交代先として最低限浮いているポケモンが必要だと思ったのでトゲキッスを採用することにしました。
この並びを作っているとマホイップラプラス選出とバンドリ選出が別にかみ合ってなくてトゲキッスも全然活躍しませんでした。素ラプラスはフリドラが刺さる相手にのみ選出したい場合が多くてバンドリ選出の裏に素ラプラスが欲しい場面が少ないため先発バンドリの裏選出の選択肢が少なく、ラプラス先発の場合も結局裏選出の選択肢が少ない。ざわさんが推していたトゲキッスマホイップ選出を信じる気にはなかなかなれなくて、トゲキッスが活用できていませんでした。
バンギバナの並びが強そう、ラプラスの隣に水耐性を置けると雨耐性がバランスよくなりそうと思ってキッスを抜いてバナを採用。エルフジュラルドンニンフィア系統の構築に強いポケモンを求めて、ドリュウズが使いこなせてなかったのでギルガルドを採用しました。シングルバトルができそうな相性補完のできた並びが楽しい。ギルガルドはシャドクロ/アイへ/インファ/キンシ@弱点保険の構成で、無振り-1調整からガオガエンに保険インファを当てていました。
中速のラプラス、バンギラスを耐久振りマホイップがデコレーションしていくのを軸としてマホイップ→ウインディの鋼耐性受けだし、マホイップ→ギルガルドのフェアリー耐性補完、バンギラス⇔フシギバナのエスパー耐性フェアリー耐性の相互補完と交換がやりやすくなり使い勝手がかなりよくなりました。
ラプラスの隣のポケモンを守るからの交代で相手のダイマックス技を透かしていく動きが強いと思い、守るの採用が増えました。マホイップもデコレーションために耐久を使い切っていて溶ける再生を詰めに使う機会が少なくなっていったので、マジシャ/デコレーション/守る@1の構成に変わっていきました。
ギルガルドは受けだし性能、対策したかった相手への処理性能は十分だったのですが選出機会は少なかったです。喰い断さんに診断してもらったときにギルガルドを襷持ちにするよう言われた意味がよくわからなかったのですが、影うちを採用しない場合はギルガルド以外のポケモンを採用したほうが強いと判断されているのか?と思って似た条件を満たすポケモンを探した結果ドリュウズに戻ってきました。型破りドリュウズを採用すればミミッキュや水ロトムに強くなって便利なのではと気づきました。前にドリュウズが活躍させられなかったのはドリュウズが弱かったのではなく自分の扱い方が弱かっただけで、ギルガルドが活躍した場面はドリュウズでも活躍する場面だったはず。
メインアタッカーのラプラスとバンギラスがどちらも格闘弱点なのでローブシンやルカリオが相手にいた場合どう処理するかが課題になっています。
◆選出
・基本選出
先発ラプラスマホイップ 裏バンギウインディ
デコって殴る。ダイマックスをすぐにしないでもいいとき、明らかに脱出すりかえされそうなときはダイマックスせず様子をみる。マホイップに鋼技を打ちこまれそうならウインディに交代。
・vsエルフリザ
先発バンギウインディ
雪崩バクアで倒す。
・vs雨パ
先発ラプラスフシギバナ フシギバナダイマックス
・vsルカリオ叩き
先発ウインディフシギバナ
ウインディでダイバーン
・vsロトムキッス、保険ラプラス、デコレーションラプラス
先発ドリュウズウインディ 裏マホイップフシギバナ
威嚇バクアダイアースでドリュウズを固めてから相手に保険を発動させてもらう。
◆個別紹介
ラプラス@突撃チョッキ シェルアーマー
吹雪 / フリーズドライ / ハイドロポンプ / かみなり
調整:ひかえめ H132-B100-C252-D4-S20 実数値:222-×-113-150-116-83
C特化、耐久振り。S順はマホイップ>バンギラス>ラプラスで1違いです。
3月から解禁のキョダイマックス枠。キョダイセンリツはオーロラベールを展開する、1行動で3手ぶんくらいの性能を持つ超強力なダイマックス技です。キョダイラプラスはダイマックス枠としては火力が低いので珠+味方手助け、味方殴り弱保起動、デコレーションのどれかを用いて火力を2倍にするのを前提に考察すべきポケモンだと思っています。
対雨で草技を耐えてフリドラをするのと脱出すりかえを腐らせるのとを目的に突撃チョッキを持っています。
ダイマックスの元技用に吹雪は必要で、炎タイプを殴るのにハイドロポンプは必要だしアーマーガアや水タイプを殴るのに雷も欲しいです。チョッキを持たせないならフリドラの枠が何か別の技になると思います。
このパーティのトリル対策枠はラプラスが担っていて、ブリムオン等の攻撃ではびくともしません。というかチョッキダイマックスは過剰耐久でした。相手のトリルエースが保険ダイロックをしてくる展開に対してもラプラスが全快のオーロラベール展開済みであれば耐えて返しのダイストで倒すことができました。少し削れているとダイロックで倒されてしまうのでヨロギの実を持たせるのも選択肢かもしれません。
追記:ヨロギにしたらドサイドン入りに勝てたり、セキタンザン入りにダイマックス切れまで粘られても勝てたり、かなり使い勝手がよかったです。
マホイップ@ルームサービス スイートベール
マジカルシャイン / デコレーション / 守る / ミストフィールド
調整:図太い H252-B252-S4 実数値:172-×-139-130-141-85
デコレーションは継続する2段階火力バフなので威嚇バクア捨て台詞の上を行けてとても強いです。
アタッカーの手数を使わずに火力を上げることができ、手助けより遅いけど倍率が高い、味方殴り弱点保険と違って味方を削らないどころか味方も選ばない性能をもっているのがデコレーションです。初手以外にもバフ、デバフや交代でダメージを抑えてダイマックスターンを凌ぎ切ってから終盤に火力を上げていく扱い方も可能です。
B特化だと珠ドリュウズのダイアースを耐える耐久なので、等倍技を全部耐えるしドラパルトのダイホロウとかも基本的に耐えてデコレーションできます。リリバ持ちでずっと使っていたのですが相手のトリックルームでデコ順が変化してしまうとそのデコレーションも微妙な性能になってしまうのをずっと課題に感じたのでルームサービスを持たせることにしました。相手トリックルームの影響を受けずに味方に先制デコができてかなりかみ合いが良かったです。
守るはパーティ内に守るを増やしたいというふわっとした理由で採用しています。ミストフィールドの枠は、ブリムオン入り相手に神秘のベールを使いたいと思ってフシギバナに採用していたものがマホイップに移り、パーティ全員が接地してるしドラゴン技を採用していから神秘の守りじゃなくミストフィールドでもデメリットがないと気づいてミストフィールドになりました。
最初は溶ける自己再生を採用して暇なときに積んでバンバドロとかを詰めていたんですが、順位があがってくるときちんとマホイップから倒されて暇な時があまりなくなってきたのと、並びを変更していく過程で溶けるで倒せた相手をマホイップで対応する必要があまりなくなってきたのとで別の技に変えました。
キョダイマックス技のキョダイダンエンは味方のHPを最大HPの1/6ずつ回復する効果のついた技です。たまに耐久補強目的でダイマックスします。
バンギラス@拘り鉢巻き 砂起こし
岩雪崩 / かみ砕く / ばかぢから / かみなりパンチ
調整:いじっぱりH252 A180 B4 D52 S20 実数値:207-194-131-×-127-84
岩雪崩とかみ砕くしか押さない。格闘タイプがいないパーティに対してラプラスの裏からだす壁鉢巻きバンギラスはとても強いです。マホイップが生存していればそこにさらにデコレーションが乗ります。
ラプラスの苦手なキョダイリザードン、キョダイセキタンザンに対してしっかり対応できるポケモンなのでラプラスと相性がいいです。岩タイプで耐久が高いポケモンを居座らせておけばフンセキの痛い!のダメージを抑えることができます。
フシギバナ@黒いヘドロ 葉緑素
ヘドロ爆弾 / エナジーボール / 大地の力 / 守る
調整:ひかえめ H244 B12 C252 実数値:186-×-105-167-120-100
フシギバナもよくダイマックス役を担当します。火力と耐久を高めたくてHC振りになっているので、この子もSを下げてマホイップ抜かれにしてしまってもいいか迷っています。
最初は少しSを上げてオボンを持たせていましたが、準速バンギ抜きを活かす場面も特になかったのでHC振りに変えて黒いヘドロにしました。格闘耐性としてローブシンとの殴り合いも任せることになるので耐久が大事でした。
ウインディ@食べ残し 威嚇
熱風 / バークアウト / 守る / 燃えつきる
調整:憶病 H252-S252-B4 実数値:197-×-101-120-100-161
ラプラスがセンリツ前に強い攻撃を受ける展開を防ぐデバフ役です。主にバクア連打します。
守るはダイスト、ダイアースを受ける場面でターンを稼ぐことができるので採用しました。
燃えつきるはドリュウズに対面しているとき被ダメージを半減させつつ削る鬼火の役割、削れたトゲキッスへのあと一押しに瞬間火力をだす役割を兼ねた高命中技として採用しました。燃え尽きると別に連打できる炎技は必要なので火炎放射とどっちがいいだろうと思いながら熱風を採用しています
デバフしあってお互い置物火力にでもなればデコって勝ちなのでウインディをデコることもあります。炎タイプで耐久が高いポケモンを居座らせてゴクエンのダメージを抑えるのはかなり大事でした。
周りがみんなルカリオに弱いのでルカリオ入りに対してはウインディがダイマックスします。
ドリュウズ@弱点保険 型破り
アイアンヘッド / 10万馬力 / 地震 / 守る
調整:いじっぱりH60 A108 B100 D108 S132 実数値:193-185-93-×-99-125
HB:意地ドリュウズのダイアース耐え
HD:臆病珠ロトムのダイストリーム耐え
A:弱点保険込みでHP振りバンギラスをダイアース、ダイスチルで確定一発
S:最速バンギラス抜き
エルフーンジュラルドンニンフィアに強いポケモンとして採用したギルガルド枠に、ドリュウズのほうがギルガルドより圧がありそうということで入れ替えて採用。バンドリとしてではなく補完の鋼枠として入ってきたので、型破りで採用することにしています。水ロトムにダイアースを打って一貫を取れるのが偉い。
地震の枠は使わなかったので岩雪崩でも角ドリルでもなんでもいいと思います。
サイクルを回すパーティになっているし、襷は余っているけどトリル対策にもリザードン対策にも別にドリュウズをだす必要がないので襷以外を持たせようと思い、パーティに圧がない問題をどうにかするため余っていた弱点保険を持たせることにしました。「バンドリなのにバンドリが横に並んでなくて気持ち悪い」「弱点保険はラプラスかバンギラスかな」「ピンドリ選出?っていうかバンドリなのに型破りって何?」「弱点保険ドリュウズってなんだよふざけんな」と相手が動揺してくれたら嬉しいなぁと思っています。ドリュウズはダブルではタスキ持ちが多いというだけで耐久バフの一致ダイマックス技の追加効果も相まって弱点保険と相性がよく、シングルの記事を見れば弱点保険もそれなりに採用されているポケモンです。ダブルで気合のタスキを持たせている人が多いのはバンドリのドリュウズ枠として採用したときに対リザや対トリルで襷の行動保障をもって動かす枠がないと選出を組みにくいからで、このパーティの場合はそこはドリュウズなし選出で完結できるので襷の必要がありませんでした。