無題

ダブルレート1650付近

コケコライチュウ+メガサーナイトの並びをバルドルさんが使っていたという話を思い出して、自分もコケコライチュウ+メガサーナイトの並びで構築を考えてみました。

以前に地方統一ダブルに参加した際にコケコライチュウを使ったときはコケコライチュウレヒレガエンツンデマルの並びでレートでも普通に活躍できる程度に相性がいいけどかみ合うメガシンカが思いつかないという感想だったんですが、メガサーナイトと一緒に使ってみるとまぁまぁいい感じでした。


主な展開パターンは3つ
・コケコライチュウ先発から高火力電気技で制圧してメガサーナイトで〆る展開
・先発ウォーグルから追い風状態のサーナイトをたてて制圧する展開
・猫騙し+瞑想、守る+交代、そして猫騙しの展開

2Z採用になっていますが、ライチュウとウォーグルは同時に選出したいタイミングがなかったので問題なかったです。コケコなしでライチュウを選出することはありました。

ギガイアスルガルガン、ツンデツンデ入り、トゲデマル入り、カプ・ブルル入りの構築が苦手でした。

Pokémonsprite_282m1_Bank
サーナイト@サーナイトナイト 控え目HS ハイパーボイス/サイコショック/瞑想/守る
扱いやすいフィニッシャーでした。守るアンコを決めて瞑想を積みまくる展開ができるとめちゃくちゃ気持ちよかったです。レヒレと瞑想を積みあう展開の場合など、サイコキネシスよりサイコショックのほうが打点がでることが明らかに多いです。

Pokémonsprite_727_Bank
ガオガエン@フィラの実 慎重201(244)-136(4)-113(20)-×-132(76)-101(164) フレアドライブ/蜻蛉返り/猫騙し/守る 
威嚇と猫騙しがあって、耐久が高くて、カミツルギへの打点があって、かなり扱いやすいサポート役でした。

耐久過剰だったので回復木の実以外のアイテムを持たせるか、意地っ張りに変えてオボンを持たせるかしたほうがいいと思います。

Pokémonsprite_785_Bank
カプ・コケコ 臆病CS 10万ボルト/放電/マジカルシャイン/瞑想
コケコの持ち物は最初は眼鏡を持たせていたのですが、10万ボルトと範囲技とを打ち分けしたいことが多かったので珠に変えました。4枠目にいれてみた瞑想は使う場面がなく、トゲデマルへの打点がなくて困る場面があったのでめざ地にするのがいいと思います。

Pokémonsprite_026a_Bank
ライチュウ@アロライZ 控え目135-×-75-127(132)-121(164)-154(76) 10万ボルト/めざ氷/ねこだまし/アンコール
HD:コケコのマジカルシャイン2耐え調整 S:準速100族+1調整
猫騙しに対して守るを使ってきた相手にアンコールできるのがかなり扱いやすかったです。フェイントではなくアロライZを採用することで、守るでターンを凌いで加速や追い風によってS逆転を狙う相手に対してフェイント+攻撃を重ねていくのではなく、相手が行動していればそのままワンパンできて守るを選択していれば守る貫通で追加効果麻痺によるSダウンを狙う安定択を作ることができました。スカーフ持ちのポケモン相手に猫騙しで動きを止めるのではなく攻撃してワンパンを狙っていけるのもよかったです。

Pokémonsprite_788_Bank
カプレヒレ 控え目HC 濁流/ムーンフォース/瞑想/守る
瞑想して殴るポケモンとして無難に強かったです。
Pokémonsprite_628_Bank
ウォーグル 意地AS ブレイブバード/馬鹿力/追い風/守る
威嚇で火力が下がらなくて、地震の一貫を切れて、追い風ができて、バレルを縛れてバンギラスにも打点があるポケモン。耐久無振りだということを忘れて耐久種族値が低いなぁと思いながら使っていました。等倍技への耐久は十分だったのでよし。

追い風をするべきか、相手の数を減らすために攻撃をすべきか、守るでZ技を凌がれないか行動択読みが必要になるポケモンでした。ブレバZは通れば大抵ワンパンできるとてもいい火力でした。耐久振りしてないこともあり、気づけばHPがわずかで自分のブレバ反動で倒れてしまうという場面がとても多かったです。Zでなければその前に倒れていると考えると、技威力よりむしろ耐久確保のためにZクリスタルが必要と感じていました。フリフォ採用だとまた何か印象が変わるかもしれません。

メガゲンガーのこごえる風でいいダメージを受けてしまうしS1下降の追い風状態だとメガゲンガーを抜けない種族値なのがとても惜しい。

Lv50止めが不可能なポケモンな進化条件は良くないと思います。