2021年04月12日 22:23

◆使用構築

持って行った構築は2つ

ザマサンキブル
ぱるしぇんさいきょーせつ ダブル構築 メキシコサンダー
サブロムはメキシコサンダーのそのまま

この構築が一番自信がありました。

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ぱるしぇんさいきょーせつ キュレムビート
メインロムはキュレムビートから少しいじったもの

この構築も自信があって、改善点も見えていたので少し修正を加えて仕様しました。

トルネロスの持ち物 メンタルハーブ→気合の襷
モロバレルの持ち物 気合の襷→バコウの実 再生力→胞子
レジエレキの持ち物 突撃チョッキ→磁石

と変更。改良できたつもりでした。


◆敗因その① 運負け

暴風試行1発混乱自傷を引いてきたトルネロス
暴風試行1発混乱自傷を引いてきたガラルファイヤー
悪の波動試行1発怯みを引いてきたトルネロス
雷パンチ試行1発麻痺痺れ行動不能を引いてきた伝説なしパーティのヌメルゴン
ムンフォ一発C下降を引いてきた残飯瞑想レヒレ

お前ら絶対許さねぇ

許せねぇよ

自信ある構築、メキシコサンダーで挑んだサブロムはこれで散りました。

対リザードンを同速勝ちダイロックで倒す予定だったところを追い風や怖い顔のS操作からの珠ダイロックで返してくるリザードンとあたり続けて悉く構築負けで散ったので根本的な問題はそっちかもしれないと思わないでもない。

それにしても流石に運偏りすぎでしょ。ずるいよ。2割や1割以下の確率で行動不能引く技に3連続4連続で負けていくの流石にメンタルがやられるよ。

なんかこう、公式大会を盛り上げるために確率をぶっこわす調整公式が使ってるよ。絶対。だって明らかに確率がおかしかったもん。こんなん、もし岩雪崩軸の構築使ってた人がいたら20連続怯みとか引いてるでしょ。


◆敗因その② 体調管理不足

大会前日の木曜日、その日はいつになく長時間残業だった。5時間残業から帰ったら11時半。晩飯食べてウマ娘してたら寝たのは2時過ぎ。流石に寝不足で体調悪かった金曜日、仕事から帰って初日に潜るのは諦めました。

実力的に初日2日目で二十数連勝を狙うのが上位狙う上で一番可能性が高いやり方だと思っているので初日に十数勝稼いで1600くらいにさくっと両ロム乗せたかったんだけど、ゲームする体力がなかった。

古墳で通話しながらウマ娘して、時間感覚が常人のそれではないクロさんルートさんと通話していたら気づくと4時でした。

翌日、7時すぎに目が覚めて対戦を始めて回らない頭で対戦をしたら異常な運負けが続きました。

これは、休憩挟んでリセットが必要だな。
推しのVtuberの配信を子守唄代わりに流しながら3時間くらいお昼寝タイム。

起きて、頭が回らなくても勝てる完成度が高い環境に刺さっている最強構築はどれ?

キュレムじゃん。キュレムだ。キュレム最強!!!

ここまではよかった。
何も考えてない襷バレルをバコウにしたのも、トルネに襷を回したもの良かった。


レジエレキの持ち物はダメだった。
やはり回らない頭で考察するもんじゃない。
少しでも構成を変えるなら試運転が必要だった。
さらに言えば、大会の2日3日前に考えて試運転すべきだった。
2か月前に組んだ構築を使うなら使い方を思い出す期間が必要だった。

でも、できなかった。だって、仕事が忙しかったんだもん・・・
だって三月末からウマ娘にハマりだしてアニメ視聴とアプリが忙しかったんだもん・・・
サクラバクシンオーがめちゃくちゃ可愛いしメジロマックイーンの話に心惹かれるんだもん。

3日目はちゃんと12時頃にベットに潜って、推しのVtuberの配信を聞きながら7時間くらい寝ました。でも長時間残業+寝不足続きからの回復は1日じゃ足りなかった。



メインロムの対戦結果

キュレムは実際最強だった。1番多くマッチした、全体の半数くらい存在するようにさえ思えたザシアン構築が全部作業ゲーで勝ちだった。睡眠不足の頭で慣らしてない構築でも超楽勝なくらいあのワンコロは粉指振って隣を全部倒してやれば簡単に勝てる。

フォロワーとマッチしたときも、頭が働かなくて相手の構築記事思い出せなくて相手の戦術に普通にはまってやばいと思いながらも相手がザシアンを使っていたからなんか勝てた。

マジであの犬はカモ。

炎の体怒りの粉ガモスと胞子怒りの粉バレルはザシアンとウーラオスの巨獣斬、インファイト、ワイルドボルト、水流連打、暗黒強打に耐性を持ってしっかり耐えつつ状態異常を撒いていくのでとても強いです。ザシアンは速すぎて隣の味方より早く動いてしまううえに道具も固定なので確実に怒りの粉に引っ掛かってしまいます。接触判定で勝手に焼けていくけど、割とそれ関係なく試合は決まっている。怒りの粉で吸えないグラススライダーはキュレムガモスやキュレムバレルの前では羽虫も同然ですし。


ただ、それ以外のグラードン、カイオーガ、黒バドとかへのプレイングが安定しなかった。
そいつらに対しては粉指振ってればどうにかなる相手じゃないから試合展開を考える必要があった。

黒バドに対しては守る虫の抵抗でデバフかけてからダイマックスって具合に基本パターンを決めていたのに、睡眠不足と慣らし不足でそれを実践できなくて初手キュレムダイマしてるうちにテテフのムンフォを食らって負けた。そういう感じで1敗の後に思い出して1勝するのが多かったし、準備してれば回避できた負けが多かった。

勝てた試合を、なんで追い風押して追い風黒バドに殴り負けてるのなんのための持ち物変更なの。襷トルネでアストラルビットを耐えて返しにエアスラ撃てば

バレルでうまくキノコの胞子を決めたのに、眠らせたからって油断して怒りの粉を振っていなかったから起きてキュレムが倒されて負ける試合も何度もあった。怒りの粉を振り続けてれば勝ちだった。胞子を撃って、眠ってたのは僕の頭だった。

即起きした奴らが卑怯なだけだぞ許さねぇからな。あとクソ雑魚プレイングしてた自分自身も許せない。

ダイマックスメタグロスがきついのは知ってるんだから、グロスにダイアースと火炎放射集中してれば倒せていた。グロスに集中かけてなかったから動かれてまけた。あいつなんてソルガレオと違ってD低い一般ポケモンなのに。


本当に構築負けしたと感じた試合なんて、二十数戦した中で1戦だけだった。壁ソルガレオにデコレーション火炎放射からのデコレーションダイアースを耐えられたあの試合。それはキュレムに対して流石に強すぎる。それでも、それでもその試合だって後発ソルガレオ型に対しては先発にマホキュレムを出してデコレーションを重ね掛けすれば貫けていたはずだった。2か月前はそれで倒していた。同じ先発を出せていなかった。

俺は・・・


・磁石レジエレキの10万ボルトを素耐えしたカイオーガの根源の波動でレジエレキが倒れて負け
このレジエレキが突撃チョッキのままなら耐えていた。拘り眼鏡なら貫けていた。何故磁石なんか。
・磁石レジエレキの10万ボルトを壁瞑想残飯カプ・レヒレにムンフォCダウンからの守るで凌がれて殴り負け。
ムンフォ試行1発目でCダウン引かれなければ勝ちだった。このレジエレキが拘り眼鏡なら10万2発で倒せていたし、突撃チョッキならもう1発10万ボルトを撃って勝ちだった。

このパーティのレジエレキは4匹目に場に出して10万連打するだけなんだから守るも必要ないし拘りのほうが数値が高いんだから拘りアイテムを持たせなさい。

頭が寝てる睡眠時間が足りてないときに構築をいじって試運転せずに大会登録なんてやっぱダメだ。




勝てる構築はあったのに、なんで勝てていないんだ。
きついきついと皆が言ってる中、めちゃくちゃ勝てるルールじゃんと思って楽しんでいた。

本番でダメだった。

何故だろうなぁ。ウマ娘を一旦やめてポケモンに集中していれば・・・。










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2021年03月31日 21:53


でこどらご

◆実績
ランクバトルで3桁前半で安定。途中130位くらいまではあがりました。


◆構築を組んだときの経緯

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カツヲさんの使っていたエスバドラゴザシアンの並びから考察を始めました。

ダイマックス物理レジドラゴをエースバーンでコーチングしてダイドラグーンで相手の数を減らし、3番手のコータスで場を整えて、4番手のザシアンで相手を倒しきる構築です。

レジドラゴは特性1.5倍補正からの範囲技のドラゴンエナジーが強いポケモンらしく、猫騙しを誘いやすい。そしてあまり知られていないけどダイマックスさせてダイドラグーンを振り回すのも実は強い。という話でした。

僕は冠環境になってから3か月間ランクバトルから離れていたのでよく知りません。

カツヲさん周りの数人でダイマックスレジドラゴが強いといっているのを見たのが僕にとってのランクバトルで戦うレジドラゴの第一印象だったので、レジドラゴはダイマックス適正が高いポケモンなんだなと素直に受け取りました。

もともとのカツヲさんの並びだと残りの枠はフシギバナ、ポリゴン2が入っていたのですが全く使わないし残り枠にかみ合うポケモンを探しているということだったのでそのまま数戦レンタルを使ったうえで採用するポケモンを考えることにしました。

言われた通り残り2枠は全然選出したくならないし、レジドラゴは思ったより広い範囲に繰り出せたし、フェアリータイプ2枠くらいの構築の相手も問題なく処理していました。カプ・レヒレとかが相手にいても割とドラゴは活躍できますね。使ってみるまで理解できなかったし、使ってみると納得できました。


レジドラゴの苦手な展開を考えると

この指とまれを採用されていることが多い黒バドレックス、伝説枠がダイドラ無効のゼルネアス、ドラゴの上からダイドラグーンを使ってくるドラゴン伝説や一般枠が軸の構築あたりかなと思いました。

このあたりに対策できる補完2枠を探します。


あっぷる
ぱるしぇんさいきょーせつ ダブル構築アップリューピッピ

中速の高火力ダイドラグーンを振り回していく相手のダイドラグーンが苦手なポケモン。僕は以前にそんなポケモンを活躍させた経験があることを思い出しました。

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レジドラゴもパッチラゴン、アップリューたちと同じ1.5倍特性持ちだからダイマ適正が高いんだな。使用感が似てる。そして相手のダイドラグーンに耐性をつけてくれる相性のいいサポート役はピッピだ!

相手に選出圧力をかけつつ初手から削っていくんじゃなく詰めに使っていた襷ジュラルドンの枠がザシアンになってるしバランスが同じだなぁ。


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レジドラゴの選出が厳しそうな相手がゼルネアス、この指+黒バドだと思ったのでそこに強い補完枠を探しました。バンギラス、ガオガエン、ガラルファイヤーとかだと対ゼルネアスが厳しそうだと思いました。

遅いポケモンが多いとランドロスが重くなりすぎたり相手の対応が共通して刺さることも増えそうです。

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そしてたどり着いたのがプテラです。これならゼルネアスや黒バドレックスに対抗できそう。コーチング軸のコンセプトにもかみ合って、定数ダメ設置が可能なキョダイとしてザシアンの動きに幅を持たせられる可能性もあるしジェットも活かせる可能性を感じました。


◆選出

・基本選出
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コーチングダイドラグーンで相手を削り、コータスで削り残しを嫉妬の炎で倒したり状態異常を撒いたりして、最後にザシアンで全員倒します。

予想よりごり押し性能が高いです。追い風などで一手使ってくれるタイプの構築が相手だと、そのまま相手の殴る側のポケモンの技を一回耐えて返しのドラゴの攻撃でワンパンしてなんか勝ち!みたいな展開になります。相手にフェアリーが複数いても割と基本選出で押していけます。

相手のフェアリーと威嚇が辛すぎてドラゴだけじゃ押し切れないような時はドラゴ→ザシアンに交代しながらコーチング、エスバ→ザシアンに交代しながらダイナックルをすると+2巨獣斬でサクッとレヒレを倒す火力がでます。

裏からザシアンを出すと猫騙しをされないところからスタートできて強いです。


・パルキアなどドラゴンが軸の構築が相手のとき
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ダイドラグーンをピッピで吸ってダイドラグーンを通します。ドラゴの勝ちです。


・この指入り、ゼルネアス入りなど流石にダイドラグーンが全く通らない構築が相手のとき
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◆個別紹介
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エースバーン@気合のタスキ
コーチング / バークアウト / 火炎ボール / ふいうち
調整:せっかちAS
実数値:155-168-85-86-95-188

レジドラゴがドラゴンエナジーを警戒されやすいこと、エースバーンがダイマックス適正が高いポケモンであることを前提としてエースバーンを動かすコーチング役です。

悪タイプとしても炎タイプとしてもトップクラスに強い上にコーチまでできるなんてすごい!


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レジドラゴ@防塵ゴーグル
逆鱗 / ギガインパクト / 起死回生 / 竜の舞
調整:意地っ張り A252 B84 D172
実数値:275-167-81-108-92-100

AD振りのレジドラゴです。固くて火力があって強い。

コーチングが入ればいろんなポケモンをワンパンできるしいろいろ耐えます。

元の構築だと龍のプレートを持ってドラゴンクロー採用になっていたんですが、晴れパの相手をするのに催眠対策が必要だと思って防塵ゴーグルを持たせました。プレート持ちと比べて火力が下がるのを気にして逆鱗採用にしてみました。

アップリューと違って粉耐性ないのは気になりますからね。

ゼルネアスにはダイドラグーンが通らないので流石にゼルネアス入りには選出できないですが、相手ザシアンにはダイドラグーンのデバフが通るしデバフをかけながら相手の取り巻きを倒していく目的で普通にドラゴを選出していきます。


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ザシアン@朽ちた剣
巨獣斬 / 聖なる剣 / 守る / 身代わり
調整:陽気 H188 A68 S252 
実数値:191-199-135-×-135-220

伝説枠です。参考にした元の構築だとエースバーンのコーチングを受ける目的でSを落していたんですが、ザシアンミラーのS負けがきつかったので最速にしました。

ダイスチルを積んだポケモンを処理するのに聖なる剣が役に立ちます。

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コータス@食べ残し
嫉妬の炎 / ボディプレス / 欠伸 / 守る
調整:生意気HD
実数値:177-×-166-105-128-22

3番手に出して削り残しのポケモンを処理したり、状態異常を撒いたりしてザシアンの動きやすい場を作ります。

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ピッピ@進化の奇跡
守る / この指とまれ / サイドチェンジ / 手助け
調整:生意気 H252 B116 D140
実数値:177-×-83-×-113-36

物理レジドラゴの弱点かつA下降のダイドラグーンをこの指で受け止めて追加効果含めて無効化することができるポケモンです。

ピッピのサイドチェンジはダイドラグーンを無効化を狙いつつピッピへの挑発をダイマ枠で受け止めることができ、さらにフレンドガード補正も加えながらパルキアのダイスト等がピッピに飛んでくるのをダイマしたドラゴン枠で受け止めることができます。こちらからのダイドラグーンで相手のドラゴンタイプの弱点をつけるから手助けも不要だし相手が威嚇を投げてこようが威力が足りているという場面で特に活きる技で、隣と相性補完がいいからこそ輝く技です。

この指やサイドチェンジの裏択、時間稼ぎとしての守るも強いし、火力を上げる手助けも強い。1.5倍特性ダイマ枠の隣に置くピッピの技構成はこれが完成形だと思っています。

防塵ゴーグル持ちのエースと並ぶことで防塵ゴーグルでキノコの胞子と怒りの粉をかわして1手、ピッピの守るでキノコの胞子をかわして2手、サイドチェンジでさらに眠り粉をかわして3手まで相手のモロバレルに何もさせずに隣を殴り倒すことができます。


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プテラ@命の珠
岩雪崩 / ダブルウイング / かみ砕く / ワイドガード
調整:意地っ張りAS
実数値:155-172-85-×-96-182

レジドラゴは大体のフェアリー入りの並びは気にせず殴り倒せますが、ゼルネアスとトゲキッスの相手は特に無理です。フェアリーにはザシアンがタイプ相性有利なのですが、ザシアン対策に炎+フェアリーの並びを作られるとザシアン1体では厳しくなってきます。

だから相手は炎タイプを選出してくれます。

フェアリー+炎の並びに強くて、コーチングを軸としたこの構築にかみ合う、ダイマックス適正の高いエースを考えた結果、プテラを採用することになりました。

A特化珠ダイロックでダイマックスボルトロスをワンパン可能。意地なら丁度エースバーン抜かれくらいの速さになり、コーチングと合わせればボルトランド選出が相手でも対応できます。

ガオガエンに対してロックで弱点をつけるから打点を足らせやすいし、ジェットを使ってエースバーンやザシアンと一緒に加速しレジエレキを抜く動きもできます。ダイマ技で定数ダメ(砂嵐)を起こせるポケモンという意味でもパーティの動きに幅を持たせてくれます。

相手視点だと採用理由がなんだか理解できないマイナー追い風役に見えるので猫騙しを誘いつつダイマックスができます。

一致打点として岩雪崩、ダブルウイングを採用。黒バドレックスやドラパルトを殴る目的でダイアークを採用しました。ワイドフォース展開に対してワイガを押しながらエースバーンのバクアを通す動きも可能です。


ガオガエンへ打点がある物理ダイマックスエースであり、ダイジェット役であり、実は負けん気ボルトロスと似た性能なのですが、ボルトロスには炎耐性がないからゼルネアス+炎タイプの並びに対してどっちから攻めるべきか余裕が足りなくなりますからね。空を飛ぶを採用しなくても飛行打点を持てるからダイマしてなくても飛行技が使えるし、相手のボルトロスより早く動いて相手のボルトロスをワンパンする調整なんてボルトロスには真似できません。

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2021年03月21日 20:27

ドレミファソルガレオ

◆実績

3桁帯で2連勝して361位。自信をもっておすすめできる保険ソルガレオ構築です。



◆構築を組んだ経緯

ソルガレオって単体攻撃アタッカーだし、伝説の中だと火力がいまいちだし、難しいな。
何と組ませれば強いのか全然わからない。

うーん、ソルガレオ・・・ 何と組めば。

ソルガレオ。

ソルガレオ?

そうか、音符の力を味方につけて。ドレミファソルガレオ!

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こうして𝄞ドレミファソルガレオ構築ができました。

𝄞(ト号記号)枠:ルナトーン
ド枠:ラパルト
レ枠:ジエレキ
ミ枠:ミッキュ
ファ枠:ファイヤー
ソ枠:ルガレオ

しばらくカジュアルで試運転したところ、一般枠はそれぞれ活躍するのですがソルガレオがいまいち試合に関与してくれませんでした。出す前に勝負が決まる。他のポケモンをダイマックスさせている。ソルガレオを出そうと思った試合は気づくと負けている。

バンドリのドリュウズがソルガレオの隣にダイスチル連打してくるの辛すぎ。

どうして?

勝てないのには理由があるはず。

もしかして、勝利のメロディを奏でるための音が足りなかったのでは?
ラとシを足して、でも7音はパーティ6枠じゃ表現できないんんじゃ?

そうか、ドレディア!!!

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ド枠+レ枠:ドレディア
ミ枠:ミッキュ
ファ枠:ファイアロー
ソ枠:ルガレオ
ラ枠:プラス
シ枠:ャンデラ

完璧ですね。勝ったなガハハ。

これで完成したと思ってランクバトルに行ってみました。



・・・いまいち勝てない。

ランクバトルで2000位から使いだして9000位まで落ちました。

カイオーガが倒しきれなくて押し切られる。シャンデラがもらい火でもターボブレイズで貫かれるし打点も怪しいし炎耐性として全然機能しない。ラプラスも火力が低い。ソルガレオだけにダイマを切りたいかなぁ。


喰い断教室に相談したところ、ソルガレオにワイガなんていらないしワイボでオーガを殴ったほうがいい。ファイアローはタスキの方がいい。ラプラスよりランドロスのほうが強い。といろいろ意見を貰いました。

ソルガレオでカイオーガが倒せるならラプラスを使う必要も薄れるしいいかもしれない。シャンデラが扱えなかったのは耐久がいまいちだったから。それなら活躍できるシ枠はもしかして。


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ド枠+レ枠:ドレディア
ミ枠:ミッキュ
ファ枠:ファイアロー
ソ枠:ルガレオ
ラ枠:ンドロス
シ枠:ルヴァディ

こうなりました。そして3桁帯にいる状態でランクバトルに臨んだところ、2連勝。十分3桁帯で通用している。やったぞ!!!


◆選出

・選出A
先発778791 後発663645-t
ミミッキュの影うち味方殴りでソルガレオの保険を起動。あとはいい感じに殴っていく。

・選出B
先発663773後発778791
シルヴァディが行けそうな気がする、ソルガレオを後発にしないとダイマックスターンが足りなくなりそうなときに使います。


◆個別紹介
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ドレディア@お花のお香 葉緑素
リーフストーム / 花粉団子 / 手助け / 守る
憶病CS

ド枠、レ枠担当です。

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ミミッキュ@リリバの実 化けの皮
じゃれつく / 影うち / 嫉妬の炎 / 挑発
勇敢 H228 A252 C28
実数値:159-156-100-74-125-104

猫騙し無効の影うちでソルガレオの保険が起動できてめちゃくちゃ使いやすいです。殆どの相手に対してミミッキュソルガレオ選出で保険起動から展開しています。

S下降補正にすることでS90付近の伝説たちの後手をとってダイスチル、ダイアース、ダイジェットに対して嫉妬の炎を使っていくことができます。

相手がウーラオス入りのときはソルガレオを突破されやすいのでうまくミミッキュのじゃれつくで処理できるよう試合の流れを意識する必要があります。

挑発はポリゴン2の自己再生を止めるために採用しました。

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ファイアロー@気合の襷 疾風の翼
ブレイブバード / ニトロチャージ / 鬼火 / 追い風

追い風役であり、ウーラオスの処理役であり、レジギガス等に鬼火を入れて止める役割であり、ニトロチャージでソルガレオの保険を起動することもできます。

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ソルガレオ@弱点保険 メタルプロテクト
メテオドライブ / 地震 / 岩雪崩 / ワイルドボルト
調整:意地っ張り H164 A252 B4 D84 S4
実数値:233-207-128-×120-118

ソ枠担当。
威嚇無効のダイマックスエースです。

保険ダイスチルでザシアンまで倒せます。
ダイアースはセキタンザン等を殴る打点になるし、特防バフもとても便利です。
保険ダイサンダーでカイオーガをワンパンできます。モロバレル相手にキノコの胞子耐性をつけることもできます。
ダイロックはリザードン等に弱点をつけます。

喰い断さんのアドバイスでフルアタにするとだいぶ使いやすくなりました。

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ランドロス@突撃チョッキ 威嚇
岩雪崩 / 地震 / 馬鹿力 / 蜻蛉返り
意地っ張りHA

ラ枠担当。

ザシアン+レジエレキみたいな並びにあと投げしやすい威嚇枠で偉いですね。

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シルヴァディ@命の珠 ARシステム
マルチアタック / 大爆発 / 火炎放射 / バークアウト
意地っ張りAS

シ枠担当。

耐久、火力、速さが結構ある一般枠として採用しました。




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プロフィール
秋桜(こすもす)

ポケモン対戦勢でシングル、ダブル、トリプル、ローテ勢。 未進化や種族値制限とかの制限ルールも好き。

SMダブル、モクロー入りで1800達成
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