2020年09月13日 18:29


ワンパッチ

◆実績
ダブルのランクバトルで3桁順位到達 9/12時点

◆構築を組んだ時の流れ

今回はパルスワンを軸にした構築を作りたいと思いました。

パルスワンの種族値は69-90-60-90-60-121です。特性勝ち気は魅力的だけど物理にしても特殊にしてもとにかく火力が低いしどうしたものか。バークアウトはあってもエレキネットがない。速さを活かして味方殴りギミックをするにしても放電だと弱点保険を起動するタイミングで味方を麻痺にしてしまう。

そんなとき、やましょーさんの大会でマッチした相手が使っていたスカーフ波乗りウッウ+球根かるわざフォクスライのコンボを思い出しました。

そうか、弱点保険以外にも味方殴りで起動できるアイテムがあるんだ。放電なら充電池を起動すればいけるな?相手2体を削って、麻痺でS操作しながら味方の火力を上げたら強いに違いない!

充電池は電気技を受けてAを1ランク上げるアイテムだったため、麻痺が無効で電気耐性があって火力が高いエースを探し、相方としてパッチラゴンを採用することにしました。

放電パルスワン+充電池パッチラゴンの並びは強いなと確信して古墳でプレゼンしました。

akiさんに使ってみてもらったところ、「充電池が起動できないときが弱い」と言われました。

パルスワンとパッチラゴンを並べて選出したくないとき、パルスワンの行動が止められてしまったとき、後発からパッチラゴンを展開したいときに道具なしのパッチラゴンになってしまうのが弱い。弱点保険なら相手の攻撃を誘って発動することもあるのと比べて充電池は味方殴りでしか発動しないところが使いにくい。ということが問題のようです。

そこでパルスワンとかみ合う別のポケモンを考えていたところ、ヒマリさんから避雷針ライチュウと並べて放電するのはどうかと提案されました。

・パルスワン+ライチュウの並びで味方の火力を上げながら両放電する動き
・パルスワン+充電池パッチラゴンの並びで放電からA+1パッチラゴンを通す動き
ができるようになりました。

ダイマ適正が高くて味方放電の被害を受けないポケモンをもう1体は採用したいと思ったので地面タイプの中からドサイドンを採用。トリルアシレーヌや雨パ対策としてチョッキナットレイを採用。ナットレイ対策の炎打点としてウルガモスを採用して構築がまとまりました。

◆基本選出
先発パルスワン+ライチュウ
後発パッチラゴンかドサイドン+何か

両放電で相手を麻痺させ、片方が倒れたところでパッチラゴンかドサイドンを出してダイマックスさせてそこから敵を一層します。


◆個別紹介
836
パルスワン@拘り眼鏡 勝ち気
実数値:145-85-80-142-80-190 調整:臆病CS
放電 / バークアウト / 手助け / 遠吠え

放電しか使いません。C90のポケモンの威力80技なので眼鏡をもっても火力は低いです。
パルスワンを活躍させるための構築として組んだので、殆ど全試合で先発で選出します。

026
ライチュウ@気合のタスキ 避雷針
実数値:135-95-87-131-100-178 調整:臆病 B92-C164-S252
放電 / 猫騙し / 波乗り / 草結び

ドラゴンアロー耐え調整の流用です。CSぶっぱでいいです。

ライチュウも基本的に放電連打します。セキタンザン、トリトドン、ガラガラなど早急に処理したい放電の通りの悪いポケモンに対してはライチュウをダイマックスさせて対処できるよう波乗りと草結びを採用しています。

るりたんざん
この試合に負けて、ライチュウに草結び採用を決めました。



880
パッチラゴン@充電池 はりきり
実数値:165-152-110-×-90-139 調整:陽気AS
でんげきくちばし / 逆鱗 / 地震 / 燕返し

放電を受けて充電池を発動させてダイマックス技で暴れます。
パルスワン+ライチュウの並びが広い相手に選出できて、片方が倒れてからパッチラゴンをだして放電で充電池を発動の動きもよく決まったので道具に不満は感じませんでした。

464
ドサイドン@柔らかい砂 ハードロック
実数値:191-211-150-×-107-60 調整:意地AD
十万馬力 / 岩雪崩 / 炎のパンチ / 岩石砲

電気無効のダイマックス適正が高いポケモン。麻痺したポケモンを抜く目的で多少S振りしてもいいかもしれません。持ち物は弱保でも爪でもなんでもいいと思います。
598
ナットレイ@突撃チョッキ 鉄の棘
実数値:181-160-151-64-137-22 調整:勇敢HA
パワーウィップ / ジャイロボール / アイアンヘッド / 叩き落とす

雨パやトリパへの対抗策です。電気2体の並びで上から攻撃していればアシレーヌ等をそのまま倒すことはできるものの、一度トリックルームを通されるだけで有利不利が逆転してしまうのでトリル状態で先制できる遅さと打点があるポケモンが必要になりました。
637
ウルガモス@オボンの実 炎の体
実数値:187-×-103-170-125-140 調整:控え目 H212-B140-S156
火炎放射 / 怒りの粉 / 虫の抵抗 / 蝶の舞

味方パッチラゴン抜き調整。残り耐久振り。

ナットレイの処理に炎タイプがいたほうがいいと思ったので、炎タイプの何かとして採用しました。


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2020年06月06日 22:05

あいますみりおんらいぶ

◆実績
ダブルのランクバトルでマスター級到達、翌日に3桁順位まで到達(6/8に868位)


◆構築を組んだ時の流れ

ネオンさんと通話をしているとき、女の子が夢に向かって頑張って成長していく感じの話が好きですと言っていたら、アイドルマスターミリオンライブ!の漫画が良いと勧められたので試し読みしてみました。

最上静香ちゃんのステージでの姿。かっこいい。綺麗。ステージに立つ前の緊張している状態からのステージでの凛とした姿に心をつかまれました。

漫画5巻購入を決定。ちょうど3周年のライブ配信企画が始まったタイミングだったので声優どころか曲もキャラも知らないままそれを見て、いい感じの曲結構あるなぁと思いながら漫画を読み始めました。

育ちがよさそうな雰囲気があって、夢に向かって必死に頑張っている、応援したくさせられるような姿が描かれている静香ちゃんが好きになりました。

瑞樹ちゃんが「こう見えてとても驚いています‥‥ドキドキ。ただ、こう見えて‥‥勝負ごとは好きなのです。」って言っていたシーンもとても好きですね。

漫画を読み終わって、作中に登場した曲を聴いていったら特に「アイル」とか鳥肌ものでしたね。


「Brand New Theater!」「Princess Be Ambitious!!」「Welcome!!」「咲くは浮世の君花火」とか元気で楽しい曲が基本的に好きです。


と、いうことで、今回はアイマスミリオンライブ構築を組むことにしました。

アイアント
マスジョー
ロカロス
オン
ライチュウ
ローシン


◆基本選出
-先発ミロカロスライチュウ 後発カマスジョーローブシン
-先発ブリムオンライチュウ 後発ミロカロスローブシン
-先発ミロカロスアイアント 後発カマスジョーローブシン

スピスワライチュウと相性のいいミロカロスやブリムオンをダイマックスさせて殴って行きます。先制テンバツはとても気持ちいいですよ。

避雷針+水タイプの並びも普通にいい感じです。


◆個別紹介
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アイアント@拘り鉢巻き 虫の知らせ
実数値:133-161-132-×-69-177 調整:陽気 H4-A252-S252
アイアンヘッド / シザークロス / 地団太 / 岩雪崩

ダイマックスアタッカーとしてうまく活躍させられなかったので非ダイマで使うことにしました。特性虫の知らせで採用するとアイアンヘッドが外れないんですよ。命中100のアイアンヘッドがめちゃくちゃ強くて、確実にミミッキュを処理してくれて感動しました。

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カマスジョー@突撃チョッキ
滝登り / インファイト / 地獄突き / 飛び跳ねる
実数値:167-159-88-×-88-163 調整:意地っ張りH244 A12 B60 D140 S52

HB:陽気エースバーンのダイジェット耐え
HD:控え目ジュラルドンの10万ボルトベースダイサンダー耐え
S:最速ミミッキュ抜き

喰い断さんのカマスジョー動画をチラッと見て、面白そうだったので真似して耐久振りで採用しました。動画そのままの調整だと物理耐久が足りなくて特殊耐久が3割くらい過剰だと感じたのでHBD振り分け調整に変更しました。

並耐久を確保したカマスジョーは使いやすかったです。定数ダメ+マッハパンチや猫騙し+等倍技で倒そうとしてくる相手の攻撃を普通に耐えたり弱点攻撃を普通に耐えたりしています。


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ミロカロス@命の珠

熱湯 / 吹雪 / 凍える風 / 守る
実数値:191-×-110-167-146-102 調整:控え目 H252-C252-S4

ダイマックスさせる頻度が一番高いです。


ドラパルトやトゲキッスに対して手助けダイアイスでいい感じのダメージを与えるために火力強化アイテムと吹雪を持たせています。非ダイマ状態のでの安定性を意識して熱湯凍える風を採用しました。

雨手助けダイストや勝ち気手助けダイストで全快サマヨールを倒せました。

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ブリムオン@リリバの実
マジカルシャイン / サイコキネシス / マジカルフレイム / 守る
実数値:164-×-115-206-124-30 調整:冷静 H252-C252-D4

トリル役としてのブリムオンはあまり信用していないので最初からダイマックスさせる使い方を選びました。先制テンバツして相手を自傷させると気持ち良いです。

トリルは使わないけど最遅で採用して、相手のトリル展開に対してぶつけたり、ライチュウが2回目のスピスワで相手に押し付けたときに追い風込みでもローブシンで抜いたりできるようにしています。


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ライチュウ@気合のタスキ
10万ボルト / スピードスワップ / 手助け / 雨ごい
実数値:135-×-87-131-100-178 調整:臆病 B92-C164-S252

HB:ドラパルトの陽気ドラゴンアロー2耐え

一致技に10万ボルトを採用。ブリムオンに強い動きをしてもらうためにスピードスワップを採用。コータスやキュウコンに対して天候を変えて乱してやろうと雨ごいを入れたら猫騙しを入れる枠がなくなりました。

最初は特に理由なくボルテッカーを攻撃技枠に採用していたのですが、鉄壁アーマーガアに4縦されてしまったので10万ボルトに変更しています。

スピスワ後に手助けをしていく動きはとても強かったです。どの技も使ったので技構成は正解だったとは思いますが、このポケモンがサイドチェンジを覚えたらよかったのにと思うことがちょくちょくありました。

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ローブシン@オボンの実 鉄の拳
ドレインパンチ / マッハパンチ / 冷凍パンチ / 雷パンチ

実数値:199-198-115-×-111-65 調整:意地っ張り 148-156-204

やっぱりローブシンは頼りになるなぁ。

かみなりパンチやダイサンダー味方の避雷針に吸われるのでライチュウと並べるときは注意しましょう。(2敗)



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2020年05月24日 18:01

あっぷる


◆実績
ランクバトルで3桁順位到達。

喰い断さんに動画に採用してもらいました。




◆構築を組んだ時の流れ

ツイッターで見かけた四畳半さんの記事にアップリューが採用されていたのを見て、今回はこれを使おうと思ったところからスタートしました。


あっぷるぴっぴみろ
【剣盾ダブル】酸撃催眠ピッピアップリュー 畳日記

四畳半さんはいつもとんでもなく面白いものを持ってきてくれる。

これを重力バンドリの並びに突っ込んでみたらどうなるだろう。

重力ばんどりあっぷりゅー
ピッピを持っていなかったので、同じくフェアリータイプでこの指ができるトゲキッスで一旦妥協。タイプバランスチェッカーの得点も高いいい感じの並びになってきました。ピッピ入りの時と比べてアップリューの耐久が下がるのでチョッキを持たせ、ミロカロスには珠を持たせてみました。

使い勝手は・・・いまいち。

何が足りないんだろう。相手の威嚇が怖い。アップリューが活躍させられない。重力とGの力が相性がいいかもと思っていたけれど、シンボラーアップリュー同時選出なんて全くしたくならない。シンボラーがダイジェットしたい場面が頻発して重力ができないから構築が弱い。

古墳で通話しながら使っていたら、シンボラー要らなくない?S操作入れるならサマヨじゃない?と言われた。サマヨを入れて重力催眠って案は絶対弱いと思うんだけど、シンボラーもダメなのかなぁ。

100点満点あっぷりゅー

シンボラーを抜くと、僕の信頼しているタイプバランスチェッカーくんが最高評価をだしてくれました。これで自信をもって使ってみると、ミロカロスがダイマックスすると強いけどアップリューはあんまり選出しない構築になっていました。

あっぷるぴっぴ
四畳半さんのアップリューピッピの並びをちゃんと作ろう。ピッピと相性いいリザードンを採用してみよう。とまた並びを変えてみました。アップリューピッピの並びを作ってみるとアップリューを信用して選出できるようになってきました。

この段階で喰い断さんの構築診断に投げてみました。

悪だくみ型で採用しているロトムの枠が何か違う。でもトリルが重いからロトムは必要なのか。必要性は理解できるけどこの枠が違う。アーマーガアへの打点が足りない。アップリューからアーマーガアへの打点がないし、リザードンに対してアーマーガアが出てこないからリザと対面させることはできないからリザードンがアーマーガアを処理することはできない。といった意見を貰いました。


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喰い断さんの意見を受けて、アップリューピッピイシヘンジンドリュウズ選出の打点の偏りが問題なんだと受け止めてドリュウズ枠を10万ボルトを覚えるジュラルドンに変更しました。

ロトム枠も変えてみようと思ってオクタンに変え、インテレオンになりました。

イシヘンジンをあまり活用できていないと思ったので強い岩タイプとしてバンギラスを採用しました。


◆個別紹介

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アップリュー@突撃チョッキ はりきり
Gの力 / 逆鱗 / ヘビーボンバー / 空を飛ぶ
調整:いじっぱり H4 A252 S252 実数値:146-178-100-103-80-122

特性はりきち持ちの高火力ダイマックスエースです。はりきり持ちの中で一番火力が高いです。

四畳半さんの構築
でに倣って命の珠持ちで採用しました。火力アイテムなしも試したうえで珠はやっぱり必要だなと感じました。

手助け珠ダイドラグーンでB特化サマヨールが64%の乱数1発で、BD振り分け個体なら確定1発。
ローブシンもhad振り分けみたいな個体なら珠ダイドラグーンで確定1発。

ダイマックスドラパルトがHP振り想定でもダイスチルでB+1状態でも珠ダイドラグーンで確定1発。

手助け珠ダイスチルでダイマックストゲキッスを確定1発。

珠キョダイサンゲキでミロカロスを確定1発。
手助け珠キョダイサンゲキでダイマックスバンギラスを確定1発

一致技のダイソウゲン、ダイドラグーンに加えてトゲキッス対策のダイスチル、加速技のダイジェットを持たせました。隣のピッピでこの指とまれで無効化すれば相手のダイドラグーンのA下降は発動しないしとても強いです。

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ピッピ@進化の奇跡 フレンドガード
この指とまれ / サイドチェンジ / 電磁波 / 手助け
調整:慎重 H252 B116 D140 実数値:177-×-83-×-113-55

珠サザンドラのダイスチル耐え調整、残りB

フェアリータイプのこの指止まれでダイドラグーンを吸いよせる選択肢を作ることで、ドラパルトやサザンドラに対してアップリューが選出できるしA下降もされないようにできます。サイドチェンジを採用して、ピッピに飛んでくる鋼技を隣のダイマックスポケモンで受け止める選択肢を作っています。手助けによって威嚇ポケモンやリリバキッスとかも貫く選択肢を作っています。

四畳半さんが採用していた歌うは結局命中が低いし、キョダイサンゲキ以外を選択したい場面の方が圧倒的に多いので単体で動ける妨害技を作用するなら電磁波のほうがいいだろうと思って電磁波を採用しています。守るはなくても困っていません。

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リザードン@ヨロギの実 サンパワー
熱風 / 暴風 / 原始の力 / 守る
調整:憶病 H4 C252 S252 実数値:154-×-98-161-105-167

ピッピと相性強い別の選択肢として採用。

リザードンミラーを制すためにダイロック採用しています。持ち物はラムでも弱保でもなんでもいいけど一番無難なアイテムは何だろうと思ってヨロギを持たせてみました。発動はしていません。

ゴクエンはとても強いです。

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バンギラス@拘り鉢巻き 砂起こし
岩雪崩 / かみ砕く / 馬鹿力 / かみなりパンチ
調整:意地っぱり A44 D212 S252 実数値:175-176-130-×-147-113

流用個体。他のポケモンにダイマックスを切る前提のバンギラスは鉢巻きが強いと思っています。

ドラパルトやトゲキッスにしっかり打点があって種族値が高いので偉いです。

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インテレオン@達人の帯 激流
狙い撃ち / 吹雪 / シャドーボール / エアスラッシュ
調整:臆病 H4 C252 S252 実数値:146-×-85-177-85-189

セキタンザンに弱点をつけるポケモンで、ピッピ入りの展開にもかみ合うポケモンです。珠ミロカロスの火力が気に入った後で珠をアップリューに移動させることになり、珠以外のアイテムで火力をたりさせようと考えた結果オクタンを試したあとにインテレオン採用に至りました。

この指とまれ、呼び水を無視して攻撃できる技として濁流よりはと思って狙い撃ちを採用し、ダイマ高打点としての吹雪ダイアイス、味方バフとしてダイジェットとダイホロウを採用しました。

控えとして選出したときに相手のダイマや追い風ターン潰しに守るをする選択肢がパーティ内に少ないので、エアスラッシュの枠は守るのほうがよかったかもしれません。

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ジュラルドン@気合のタスキ すじがねいり
ラスターカノン / 流星群 / バークアウト / 10万ボルト
調整:控え目 H4 C252 S252 実数値:146-×-135-189-70-137

アーマーガアに打点があってダイマックスしなくても強そうで、トリルに対しても圧力をかけてくれそうなポケモンとして10万ボルトジュラルドンを採用しました。襷じゃなく耐久振りのチョッキでも性能は変わらないと思うし、ジュラルドンじゃなく角ドリル持ちの襷ドリュウズとかでもいいかもしれません。





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プロフィール
秋桜(こすもす)

ポケモン対戦勢でシングル、ダブル、トリプル、ローテ勢。 未進化や種族値制限とかの制限ルールも好き。

SMダブル、モクロー入りで1800達成
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